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Game Rules - Règles de jeu Voici une fenêtre très utile, directement liée aux mécaniques du jeu en lui-même. Mod - Correspond au nom du mod utilisé, comme vu dans la fenêtre Mods plus haut. Matchframe - Correspond à la durée totale du match en Frames de jeu. Turnframe - Un match se joue en différents tours.Les turnframes correspondent au nombre de frames qui s'écoulent entre chaque tour. Flags - Les flags correspondent à certains aspects du jeu qui peuvent être soit activés soit désactivés. En l'occurrence, il s'agit de la disqualification, des démembrements, des fractures et enfin du grip. Plus d'informations à propos des Flags (ainsi que leur liste complète) dans l'article "Commandes du jeu". Dismemberments - Active ou non les démembrements. Le démembrement est l'action de casser une partie du corps, de la séparer du reste. Fracture - Active ou non les fractures. La fracture est le fait de rendre une articulation inutilisable. (Elle se retrouve affichée en mauve, couleur plasma, et est complètement relâchée, pouvant même aller dans un sens différent que son sens "naturel". Disqualification - Active ou non la disqualification. La disqualification intervient si une partie du corps (ou une articulation) autre que les mains et les pieds touche le sol quand cette option est active. DQTimeout - Correspond aux nombres de frames pendant lesquelles le corps pourra être en contact avec le sol avant que la disqualification soit effective (quand l'option disqualification est activée) DQFlag - Prend les valeurs 0 ou 1. Le dqflag intervient lorsqu'un dojo est actif. Il vous permet par exemple de mettre en place un dqtimeout à l'intérieur du dojo, mais d'avoir une disqualification immédiate à l'extérieur du dojo si il a la valeur de 1. A 0 il permet que le dqtimeout soit aussi prit en compte pour l'extérieur du dojo. Dismemberthresold - Seuil de démembrement. Correspond à la quantité de dommages que peuvent prendre des articulations lors du jeu avant de se briser. Plus cette valeur est élevé plus il sera difficile de démembrer l'adversaire. Fracturethresold - Seuil de fracture. Correspond à la quantité de dommages que peuvent prendre des articulations lors du jeu avant de se fracturer. Plus cette valeur est élevé plus il sera difficile de fracturer l'adversaire. Dojotype - Correspond à la forme du dojo. Cette variable prend 3 valeurs. 0 = aucun dojo, 1 = dojo en cercle, 2 = dojo en carré. Dojosize - Correspond à la taille du dojo. Plus la valeur est élevée, plus le dojo est vaste. Engagedistance - Correspond à l'espace qui sépare Tori et Uke au début du match. Plus cette valeur est élevée, plus ils sont éloignés. Une valeur négative aura pour effet de faire commencer les deux personnages dos à dos. Engageheight - Correspond à la hauteur à laquelle se trouvent les deux personnages au début du match. Plus la valeur est élevée, plus ils seront haut dans les airs. Une valeur négative permet de commencer "dans" le sol. Engagerotation - Correspond au degré de rotation appliqué aux personnage au début du match. Par exemple si vous appliquez la valeur 90 à cette variable, au lieu de se faire face, les personnages auront les mains et bras en contact. Engagespace - Ressemble à engagedistance mais s'applique aux joueurs 3 et 4. (Plus d'informations sur Toribash à 4 joueurs dans cet article à écrire.) Engageplayerposition - Dispose de 3 paramètres pour chaque joueurs: x,y,z. Cela vous permet de positionner les personnages suivant les différents axes. Par exemple: 0,0,0,3.5,3,4.5 positionnera le joueur 1 (tori) en: (0,0,0) et le second joueur en: (3.5,3,4.5) engageplayerrot - est à peu près la même chose, mais s'attache à la rotation autour des axes: x,y or z. (!) Pour utiliser engageplayerrot, vous devez avoir configuré des valeurs à engageplayerpos. Damage - Plus la valeur est élevée plus vous vous infligez des dégâts à vous seul (votre adversaire ne prend pas de dommages). Gravity - Gravité - Modifie la force de la gravité qui influe sur les personnages. X agit directement sur les personnages. Y définit une poussée horizontale. Z définit une poussée verticale. Sumo - Active ou désactive l'option sumo. Cette option permet, lorsque la disqualification est activée, de faire en sorte que les articulations poignets et chevilles puissent toucher le sol sans disqualifier le joueur.
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